Das App-Symbol der Einmaleins-Insel

Times Table Island

Einmaleins spielend lernen. Kinder zählen echte Dinge in gleich großen Gruppen und erklimmen eine Insel mit zehn Welten, Runde für Runde, bis hin zu 12 × 12 und weiter zu Sachaufgaben.

English · Türkçe · Español · Deutsch · Français · Русский

Bald im App Store
  • Für 5 bis 9 Jahre
  • iPhone & iPad
  • Sechs Sprachen
  • Jede Frage wird vorgelesen
Eine Aufgabe in der Monsterbäckerei: 7 × 4 als sieben Bleche mit je vier Macarons, dazu vier Antworten zur Auswahl

Jede Aufgabe ist ein Bild

4 × 6 sind vier Schalen mit je sechs Erdbeeren. Kinder sehen, was Malnehmen bedeutet, bevor sie es auswendig lernen, und das Spiel hilft ihnen dabei.

Echte Dinge zählen

Obst in Schalen, Cupcakes in Schachteln, Fossilien in Steinkästen: Jede Aufgabe ist ein Bild aus gleich großen Gruppen, die zusammen das Ergebnis ergeben.

Tipps, die erklären statt verraten

„Zeig's mir“ hebt die Gruppen hervor, zählt in Schritten mit (6, 12, 18 …) oder zerlegt eine große Aufgabe in leichtere. Ein Tipp verrät nie die Lösung.

Vorgelesen und laut beantwortet

Eine freundliche Erzählstimme liest jede Frage und jedes Lob vor, sodass auch Leseanfänger allein spielen können. Kinder können eine Antwort antippen oder sagen; die Sprache bleibt auf dem Gerät.

Sechs Arten von Aufgaben

Wie viele? Wie viele Gruppen? Gruppen füllen, Ergebnis eintippen, aufteilen (24 ÷ 4) und mit Rest aufteilen (26 ÷ 4), jeweils im richtigen Moment.

Üben, das sich anpasst

Das Spiel merkt sich, welche Aufgaben jedes Kind schon kann, und holt die kniffligen zur richtigen Zeit zurück. Die schwierigsten bekommen sogar eine eigene Welt.

Ein Buch voller Tricks

Merkhilfen für jede Reihe, vom Verdoppeln bis „zehn, eins weg“, erzählt von den Figuren und gleich ausprobiert. Mit jeder erreichten Reihe öffnet sich eine neue Seite.

Eine Belohnung in jeder Runde

Tierbabys ausbrüten, die Regale einer Bäckerei füllen, eine Rakete Teil für Teil bauen und Dinobabys, Winterfreunde, Meerestiere, Dschungelfreunde und einen Piratenschatz entdecken.

Freies Üben

Beliebige Reihen und 10 bis 100 Aufgaben wählen, dann jede Antwort antippen, eintippen, schreiben oder sagen. Nur die Rechnungen, schnell und konzentriert, mit einer Bestleistung zum Knacken.

Medaillen und ein Gipfel

Ein Fest für jede geschaffte Welt, Medaillen für alle Sterne und eine goldene Sammlung, und ganz oben auf der Insel ein großes Finale mit Krone und Urkunde.

Zehn Welten zum Erklimmen

Vom Strand bis zu den Sternen, weiter in ein Tal, auf einen Schneegipfel und zu einem Korallenriff, dann durch den Dschungel und über einen Vulkan bis zur Piratenbucht. Jede Welt ist ein Schritt auf dem Weg, wie Kinder das Einmaleins lernen.

Ember, ein Drachenbaby
Welt 1

Tierstrand

mit Ember, dem Drachenbaby

Gleich große Gruppen aus Obst und Gemüse und 21 Tierbabys zum Ausbrüten.

×1 ×2 ×5 ×10
Mochi, ein flauschiges lila Monster
Welt 2

Monsterbäckerei

mit Mochi, dem flauschigen Monster

In Schritten zählen mit Cupcakes und Keksen und Regale voller Leckereien zum Füllen.

×3 ×4 ×6
Bolt, ein kleiner Roboter
Welt 3

Weltraumrettung

mit Bolt, dem Roboter

Große Aufgaben zerlegen (7 × 8 sind 5 × 8 und 2 × 8) und Comet, die Rakete, zum Bauen.

×7 ×8 ×9
Luna, ein Mondhase
Welt 4

Mondgarten

mit Luna, dem Mondhasen

Zerlegen an der Zehn, bis hin zu 12 × 12, und ein Garten, der wächst.

×11 ×12
Pip, ein Triceratops-Baby
Welt 5

Dinotal

mit Pip, dem Triceratops-Baby

Die Reihen in Familien wiederholen (×2 ×4 ×8, ×3 ×6 ×9) und Dinobabys kennenlernen.

Aufgabenfamilien
Yuki, ein Yeti-Baby
Welt 6

Schneegipfel

mit Yuki, dem Yeti-Baby

Jede Aufgabe ist eine Division: aufteilen, Gruppen bilden und Reste.

÷ Division
Kai, ein Meeresschildkröten-Baby
Welt 7

Korallenriff

mit Kai, dem Meeresschildkröten-Baby

Die Aufgaben, bei denen Kinder am häufigsten danebenliegen, und die kniffligsten jedes einzelnen Kindes.

Knifflige Aufgaben
Koko, ein Affenbaby
Welt 8

Dschungel-Baumhaus

mit Koko, dem Affenbaby

Das Einmaleins als kleine Geschichten und Dschungelfreunde zum Kennenlernen.

× Geschichten
Fizz, ein Salamanderbaby
Welt 9

Vulkaninsel

mit Fizz, dem Salamanderbaby

Geschichten zum Aufteilen, manche mit Rest, und Inselfreunde zum Kennenlernen.

÷ Geschichten
Inky, ein kleiner Piratenkrake
Welt 10

Piratenbucht

mit Inky, dem Krakenbaby

Geschichten mit zwei Schritten („3 Truhen mit je 5 Münzen, dann noch 2 dazu“) und eine Schatztruhe zum Füllen.

Zwei Schritte

Ein Blick ins Spiel

Die Levelkarte: ein gewundener Pfad aus runden Knöpfen durch die Monsterbäckerei, Mochi zeigt die nächste Runde
Eine Reise auf die Insel hinauf
Eine Aufgabe: 7 × 4 als sieben Bleche mit je vier Macarons
Gruppen zählen, Antwort wählen
Meine Bäckerei: Leckereien auf Holzregalen, Mochi schaut von oben herüber
Sammlungen, die sich füllen

Für Erwachsene

Für Kinder gemacht, und alles, was Eltern brauchen, liegt hinter einer Elternsperre.

Sehen, wie es läuft

  • Ein 12 × 12-Raster mit allen Aufgaben: neu, im Lernen, gekonnt oder sicher.
  • Bis zu vier Kinder auf einem Gerät, jedes mit eigener Karte, eigenen Sternen und Sammlungen.
  • Ein eigener Bericht zum Freien Üben für jedes Kind und eine Einmaleins-Urkunde zum Teilen oder Ausdrucken.
  • Einstellungen für Erzählstimme, Sprachantworten, Musik und Rundenlänge.
  • Alle Reihen freischalten für Kinder, die die ersten schon können.

Von Grund auf sicher

  • Keine Konten, keine Anmeldung. Der Fortschritt bleibt auf Ihren Geräten und in Ihrer eigenen iCloud.
  • Kein Tracking und keine Erhebung personenbezogener Daten über Ihr Kind.
  • Gelegentlich kindgerechte, kontextbezogene Werbung zwischen den Runden von Kidoz, einem COPPA-zertifizierten Kinder-Werbenetzwerk, niemals während einer Aufgabe.
  • Kostenlos starten: die ersten drei Welten, ×1 bis ×10. Ein einmaliger Kauf der Vollversion öffnet alle zehn Welten und alle Reihen zum Üben, entfernt die Werbung und gilt für Ihre ganze Familie.