
Tierstrand
mit Ember, dem Drachenbaby
Gleich große Gruppen aus Obst und Gemüse und 21 Tierbabys zum Ausbrüten.
×1 ×2 ×5 ×10Einmaleins spielend lernen. Kinder zählen echte Dinge in gleich großen Gruppen und erklimmen eine Insel mit zehn Welten, Runde für Runde, bis hin zu 12 × 12 und weiter zu Sachaufgaben.
English · Türkçe · Español · Deutsch · Français · Русский
Bald im App Store
4 × 6 sind vier Schalen mit je sechs Erdbeeren. Kinder sehen, was Malnehmen bedeutet, bevor sie es auswendig lernen, und das Spiel hilft ihnen dabei.
Obst in Schalen, Cupcakes in Schachteln, Fossilien in Steinkästen: Jede Aufgabe ist ein Bild aus gleich großen Gruppen, die zusammen das Ergebnis ergeben.
„Zeig's mir“ hebt die Gruppen hervor, zählt in Schritten mit (6, 12, 18 …) oder zerlegt eine große Aufgabe in leichtere. Ein Tipp verrät nie die Lösung.
Eine freundliche Erzählstimme liest jede Frage und jedes Lob vor, sodass auch Leseanfänger allein spielen können. Kinder können eine Antwort antippen oder sagen; die Sprache bleibt auf dem Gerät.
Wie viele? Wie viele Gruppen? Gruppen füllen, Ergebnis eintippen, aufteilen (24 ÷ 4) und mit Rest aufteilen (26 ÷ 4), jeweils im richtigen Moment.
Das Spiel merkt sich, welche Aufgaben jedes Kind schon kann, und holt die kniffligen zur richtigen Zeit zurück. Die schwierigsten bekommen sogar eine eigene Welt.
Merkhilfen für jede Reihe, vom Verdoppeln bis „zehn, eins weg“, erzählt von den Figuren und gleich ausprobiert. Mit jeder erreichten Reihe öffnet sich eine neue Seite.
Tierbabys ausbrüten, die Regale einer Bäckerei füllen, eine Rakete Teil für Teil bauen und Dinobabys, Winterfreunde, Meerestiere, Dschungelfreunde und einen Piratenschatz entdecken.
Beliebige Reihen und 10 bis 100 Aufgaben wählen, dann jede Antwort antippen, eintippen, schreiben oder sagen. Nur die Rechnungen, schnell und konzentriert, mit einer Bestleistung zum Knacken.
Ein Fest für jede geschaffte Welt, Medaillen für alle Sterne und eine goldene Sammlung, und ganz oben auf der Insel ein großes Finale mit Krone und Urkunde.
Vom Strand bis zu den Sternen, weiter in ein Tal, auf einen Schneegipfel und zu einem Korallenriff, dann durch den Dschungel und über einen Vulkan bis zur Piratenbucht. Jede Welt ist ein Schritt auf dem Weg, wie Kinder das Einmaleins lernen.

mit Ember, dem Drachenbaby
Gleich große Gruppen aus Obst und Gemüse und 21 Tierbabys zum Ausbrüten.
×1 ×2 ×5 ×10
mit Mochi, dem flauschigen Monster
In Schritten zählen mit Cupcakes und Keksen und Regale voller Leckereien zum Füllen.
×3 ×4 ×6
mit Bolt, dem Roboter
Große Aufgaben zerlegen (7 × 8 sind 5 × 8 und 2 × 8) und Comet, die Rakete, zum Bauen.
×7 ×8 ×9
mit Luna, dem Mondhasen
Zerlegen an der Zehn, bis hin zu 12 × 12, und ein Garten, der wächst.
×11 ×12
mit Pip, dem Triceratops-Baby
Die Reihen in Familien wiederholen (×2 ×4 ×8, ×3 ×6 ×9) und Dinobabys kennenlernen.
Aufgabenfamilien
mit Yuki, dem Yeti-Baby
Jede Aufgabe ist eine Division: aufteilen, Gruppen bilden und Reste.
÷ Division
mit Kai, dem Meeresschildkröten-Baby
Die Aufgaben, bei denen Kinder am häufigsten danebenliegen, und die kniffligsten jedes einzelnen Kindes.
Knifflige Aufgaben
mit Koko, dem Affenbaby
Das Einmaleins als kleine Geschichten und Dschungelfreunde zum Kennenlernen.
× Geschichten
mit Fizz, dem Salamanderbaby
Geschichten zum Aufteilen, manche mit Rest, und Inselfreunde zum Kennenlernen.
÷ Geschichten
mit Inky, dem Krakenbaby
Geschichten mit zwei Schritten („3 Truhen mit je 5 Münzen, dann noch 2 dazu“) und eine Schatztruhe zum Füllen.
Zwei Schritte
Für Kinder gemacht, und alles, was Eltern brauchen, liegt hinter einer Elternsperre.