Çarpım Adası uygulama simgesi

Times Table Island

Çarpmayı oynayarak öğrenin. Çocuklar eşit gruplardaki gerçek nesneleri sayarak on dünyalı bir adaya tırmanır; her seferinde keyifli bir turla 12 × 12'ye, oradan da problemlere kadar ulaşır.

English · Türkçe · Español · Deutsch · Français · Русский

Çok yakında App Store'da
  • 5–9 yaş
  • iPhone & iPad
  • Altı dil
  • Her soru sesli okunur
Canavar Fırını'nda bir soru: dörder makarondan yedi tepsiyle gösterilen 7 × 4 ve seçilecek dört cevap

Her soru bir resim

4 × 6, altışar çilek dolu dört kâse demektir. Çocuklar çarpmanın ne anlama geldiğini ezberlemeden önce görür; oyun da onlara bu yolda yardım eder.

Gerçek nesneleri saymak

Kâselerde meyveler, kutularda kekler, taş tepsilerde fosiller: her işlem, toplamı cevabı veren eşit grupların bir resmidir.

Cevabı söyleyen değil, öğreten ipuçları

“Göster” grupları aydınlatır, adım adım sayar (6, 12, 18…) ya da büyük bir işlemi daha kolay parçalara ayırır. İpucu cevabı asla ele vermez.

Sesli okunur, sesli cevaplanır

Sıcak sesli bir anlatıcı her soruyu ve her tebriği okur; böylece okumaya yeni başlayan çocuklar da tek başına oynayabilir. Çocuklar cevaba dokunabilir ya da cevabı söyleyebilir; konuşma cihazdan dışarı çıkmaz.

Altı çeşit soru

Kaç tane? Kaç grup? Grupları doldur, cevabı yaz, paylaştır (24 ÷ 4) ve kalanlı paylaştır (26 ÷ 4); her biri tam zamanında.

Çocuğa uyum sağlayan alıştırma

Oyun, her çocuğun hangi işlemleri bildiğini hatırlar ve zorlandıklarını doğru zamanda yeniden karşısına çıkarır; en zor işlemler de kendilerine ait bir dünyada toplanır.

Bir taktik kitabı

İki katına çıkarmaktan “on, bir eksik”e kadar her çarpım tablosunu akılda tutmanın yolları; karakterler anlatır, çocuk hemen dener. Her tabloya ulaşıldığında yeni bir sayfa açılır.

Her turda bir ödül

Yumurtadan yavru hayvanlar çıkarmak, bir pastanenin raflarını doldurmak, bir roketi parça parça yapmak; yavru dinozorlar, kış dostları, deniz canlıları, orman dostları ve korsan hazinesiyle tanışmak.

Serbest Alıştırma

İstediğiniz tabloları ve 10 ile 100 arası soru seçin; her cevaba dokunun, klavyeyle ya da elle yazın veya cevabı söyleyin. Sadece işlemler: hızlı, odaklı ve geçilecek bir rekorla.

Madalyalar ve zirve

Biten her dünya için bir kutlama anı, her yıldız için madalyalar ve altın bir koleksiyon; adanın tepesinde de bir final, bir taç ve bir sertifika.

Tırmanılacak on dünya

Plajdan yıldızlara, oradan bir vadiye, karlı bir tepeye ve bir mercan resifine; sonra bir ormandan ve bir yanardağdan geçerek korsan koyuna. Her dünya, çocukların çarpmayı öğrenme yolunda bir adımı öğretir.

Ember, yavru bir ejderha
1. Dünya

Hayvan Plajı

yavru ejderha Ember ile

Meyve ve sebzelerden eşit gruplar, yumurtadan çıkacak 21 yavru hayvan.

×1 ×2 ×5 ×10
Mochi, pofuduk mor bir canavar
2. Dünya

Canavar Fırını

pofuduk canavar Mochi ile

Kek ve kurabiyelerle ritmik sayma, doldurulacak ikram rafları.

×3 ×4 ×6
Bolt, küçük bir robot
3. Dünya

Uzay Kurtarma

robot Bolt ile

Büyük işlemleri parçalamak (7 × 8, 5 × 8 ile 2 × 8 demektir) ve yapılacak roket Comet.

×7 ×8 ×9
Luna, bir ay tavşanı
4. Dünya

Ay Bahçesi

ay tavşanı Luna ile

10 üzerinden parçalama, ta 12 × 12'ye kadar; bir de yetiştirilecek bir bahçe.

×11 ×12
Pip, yavru bir triceratops
5. Dünya

Dino Vadisi

yavru triceratops Pip ile

Tabloları aileler halinde tekrar etmek (×2 ×4 ×8, ×3 ×6 ×9) ve tanışılacak yavru dinozorlar.

İşlem aileleri
Yuki, yavru bir yeti
6. Dünya

Karlı Tepe

yavru yeti Yuki ile

Her soru bir bölme: paylaştırma, gruplama ve kalanlar.

÷ Bölme
Kai, yavru bir deniz kaplumbağası
7. Dünya

Mercan Resifi

yavru deniz kaplumbağası Kai ile

Çocukların en çok yanıldığı işlemler ve her çocuğun kendi en çok zorlandıkları.

Zor işlemler
Koko, yavru bir maymun
8. Dünya

Orman Ağaç Evi

yavru maymun Koko ile

Küçük hikâyelerle anlatılan çarpım tabloları ve tanışılacak orman dostları.

× Hikâyeler
Fizz, yavru bir semender
9. Dünya

Yanardağ Adası

yavru semender Fizz ile

Bazıları kalanlı paylaştırma hikâyeleri ve tanışılacak ada dostları.

÷ Hikâyeler
Inky, küçük bir korsan ahtapot
10. Dünya

Korsan Koyu

yavru ahtapot Inky ile

İki adımlı hikâyeler (“5'er altınlı 3 sandık, sonra 2 tane daha”) ve doldurulacak bir hazine sandığı.

İki adım

İçeriden bir bakış

Seviye haritası: Canavar Fırını'nın içinden kıvrılarak geçen yuvarlak düğmelerden bir patika; Mochi bir sonraki turu gösteriyor
Adanın zirvesine uzanan bir yolculuk
Bir soru: dörder makarondan yedi tepsiyle 7 × 4
Grupları say, cevabı seç
Pastanem: ahşap raflarda duran ikramlar ve tepeden bakan Mochi
Giderek dolan koleksiyonlar

Yetişkinler için

Çocuklar için tasarlandı; bir ebeveynin ihtiyaç duyduğu her şey ebeveyn kilidinin arkasında.

Nasıl ilerlediklerini görün

  • Her işlemi gösteren 12 × 12'lik bir tablo: yeni, öğreniliyor, biliniyor ya da sağlam.
  • Tek cihazda en fazla dört çocuk; her birinin kendi haritası, yıldızları ve koleksiyonları.
  • Her çocuğun Serbest Alıştırma'sı için ayrı bir rapor ve paylaşılabilen ya da yazdırılabilen bir şampiyonluk sertifikası.
  • Anlatıcı, sesli cevap, müzik ve tur uzunluğu ayarları.
  • İlk tabloları zaten bilen çocuklar için bütün tabloların kilidini açın.

Baştan güvenli

  • Hesap yok, kayıt yok. İlerleme sizin cihazlarınızda ve kendi iCloud'unuzda kalır.
  • Takip yok; çocuğunuz hakkında hiçbir kişisel veri toplanmaz.
  • Turlar arasında ara sıra, COPPA sertifikalı bir çocuk reklam ağı olan Kidoz'dan çocuklara uygun, içerikle ilgili reklamlar; soru sırasında asla.
  • Başlamak ücretsiz: ilk üç dünya, ×1'den ×10'a. Tek seferlik Tam Sürüm satın alımı on dünyanın hepsini ve bütün alıştırma tablolarını açar, reklamları kaldırır; ailenizle de paylaşılır.