
Hayvan Plajı
yavru ejderha Ember ile
Meyve ve sebzelerden eşit gruplar, yumurtadan çıkacak 21 yavru hayvan.
×1 ×2 ×5 ×10Çarpmayı oynayarak öğrenin. Çocuklar eşit gruplardaki gerçek nesneleri sayarak on dünyalı bir adaya tırmanır; her seferinde keyifli bir turla 12 × 12'ye, oradan da problemlere kadar ulaşır.
English · Türkçe · Español · Deutsch · Français · Русский
Çok yakında App Store'da
4 × 6, altışar çilek dolu dört kâse demektir. Çocuklar çarpmanın ne anlama geldiğini ezberlemeden önce görür; oyun da onlara bu yolda yardım eder.
Kâselerde meyveler, kutularda kekler, taş tepsilerde fosiller: her işlem, toplamı cevabı veren eşit grupların bir resmidir.
“Göster” grupları aydınlatır, adım adım sayar (6, 12, 18…) ya da büyük bir işlemi daha kolay parçalara ayırır. İpucu cevabı asla ele vermez.
Sıcak sesli bir anlatıcı her soruyu ve her tebriği okur; böylece okumaya yeni başlayan çocuklar da tek başına oynayabilir. Çocuklar cevaba dokunabilir ya da cevabı söyleyebilir; konuşma cihazdan dışarı çıkmaz.
Kaç tane? Kaç grup? Grupları doldur, cevabı yaz, paylaştır (24 ÷ 4) ve kalanlı paylaştır (26 ÷ 4); her biri tam zamanında.
Oyun, her çocuğun hangi işlemleri bildiğini hatırlar ve zorlandıklarını doğru zamanda yeniden karşısına çıkarır; en zor işlemler de kendilerine ait bir dünyada toplanır.
İki katına çıkarmaktan “on, bir eksik”e kadar her çarpım tablosunu akılda tutmanın yolları; karakterler anlatır, çocuk hemen dener. Her tabloya ulaşıldığında yeni bir sayfa açılır.
Yumurtadan yavru hayvanlar çıkarmak, bir pastanenin raflarını doldurmak, bir roketi parça parça yapmak; yavru dinozorlar, kış dostları, deniz canlıları, orman dostları ve korsan hazinesiyle tanışmak.
İstediğiniz tabloları ve 10 ile 100 arası soru seçin; her cevaba dokunun, klavyeyle ya da elle yazın veya cevabı söyleyin. Sadece işlemler: hızlı, odaklı ve geçilecek bir rekorla.
Biten her dünya için bir kutlama anı, her yıldız için madalyalar ve altın bir koleksiyon; adanın tepesinde de bir final, bir taç ve bir sertifika.
Plajdan yıldızlara, oradan bir vadiye, karlı bir tepeye ve bir mercan resifine; sonra bir ormandan ve bir yanardağdan geçerek korsan koyuna. Her dünya, çocukların çarpmayı öğrenme yolunda bir adımı öğretir.

yavru ejderha Ember ile
Meyve ve sebzelerden eşit gruplar, yumurtadan çıkacak 21 yavru hayvan.
×1 ×2 ×5 ×10
pofuduk canavar Mochi ile
Kek ve kurabiyelerle ritmik sayma, doldurulacak ikram rafları.
×3 ×4 ×6
robot Bolt ile
Büyük işlemleri parçalamak (7 × 8, 5 × 8 ile 2 × 8 demektir) ve yapılacak roket Comet.
×7 ×8 ×9
ay tavşanı Luna ile
10 üzerinden parçalama, ta 12 × 12'ye kadar; bir de yetiştirilecek bir bahçe.
×11 ×12
yavru triceratops Pip ile
Tabloları aileler halinde tekrar etmek (×2 ×4 ×8, ×3 ×6 ×9) ve tanışılacak yavru dinozorlar.
İşlem aileleri
yavru yeti Yuki ile
Her soru bir bölme: paylaştırma, gruplama ve kalanlar.
÷ Bölme
yavru deniz kaplumbağası Kai ile
Çocukların en çok yanıldığı işlemler ve her çocuğun kendi en çok zorlandıkları.
Zor işlemler
yavru maymun Koko ile
Küçük hikâyelerle anlatılan çarpım tabloları ve tanışılacak orman dostları.
× Hikâyeler
yavru semender Fizz ile
Bazıları kalanlı paylaştırma hikâyeleri ve tanışılacak ada dostları.
÷ Hikâyeler
yavru ahtapot Inky ile
İki adımlı hikâyeler (“5'er altınlı 3 sandık, sonra 2 tane daha”) ve doldurulacak bir hazine sandığı.
İki adım
Çocuklar için tasarlandı; bir ebeveynin ihtiyaç duyduğu her şey ebeveyn kilidinin arkasında.