
Plage des Animaux
avec Ember, le bébé dragon
Des groupes égaux de fruits et de légumes, et 21 bébés animaux à faire éclore.
×1 ×2 ×5 ×10Apprendre la multiplication en jouant. Les enfants comptent de vrais objets rangés en groupes égaux et gravissent une île de dix mondes, une petite manche à la fois, jusqu'à 12 × 12 et jusqu'aux problèmes.
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4 × 6, ce sont quatre bols de six fraises. Les enfants voient ce que veut dire multiplier avant de l'apprendre par cœur, et le jeu les accompagne jusque-là.
Des fruits dans des bols, des cupcakes dans des boîtes, des fossiles dans des plateaux de pierre : chaque calcul est une image de groupes égaux qui donne la réponse.
« Montre-moi » éclaire les groupes, compte par bonds (6, 12, 18…) ou découpe un grand calcul en calculs plus faciles. Un indice ne donne jamais la réponse.
Un narrateur chaleureux lit chaque question et chaque encouragement : les enfants qui commencent à lire peuvent jouer seuls. Ils peuvent toucher la réponse ou la dire ; la voix reste sur l'appareil.
Combien ? Combien de groupes ? Remplir les groupes, écrire la réponse, partager (24 ÷ 4) et partager avec un reste (26 ÷ 4), chacun au bon moment.
Le jeu retient les calculs que chaque enfant connaît et fait revenir les plus difficiles au bon moment ; les plus coriaces ont même un monde rien qu'à eux.
Des façons de retenir chaque table, du double à « dix, moins un », racontées par les personnages et essayées aussitôt. Une nouvelle page s'ouvre à chaque table atteinte.
Faire éclore des bébés animaux, remplir les étagères d'une pâtisserie, construire une fusée pièce par pièce, et rencontrer des bébés dinosaures, des amis de l'hiver, des créatures marines, des amis de la jungle et un trésor de pirates.
Choisissez les tables et de 10 à 100 questions, puis touchez, tapez, écrivez ou dites chaque réponse. Rien que les calculs, rapide et concentré, avec un meilleur score à battre.
Une petite fête pour chaque monde terminé, des médailles pour chaque étoile et une collection dorée, et tout en haut de l'île, un grand final, une couronne et un diplôme.
De la plage aux étoiles, puis une vallée, un pic enneigé et un récif de corail, et enfin la jungle et un volcan jusqu'à une crique de pirates. Chaque monde correspond à une étape dans la façon dont les enfants apprennent la multiplication.

avec Ember, le bébé dragon
Des groupes égaux de fruits et de légumes, et 21 bébés animaux à faire éclore.
×1 ×2 ×5 ×10
avec Mochi, le monstre tout doux
Compter par bonds avec des cupcakes et des biscuits, et des étagères de gourmandises à remplir.
×3 ×4 ×6
avec Bolt, le robot
Découper les grands calculs (7 × 8, c'est 5 × 8 et 2 × 8), et Comet, la fusée à construire.
×7 ×8 ×9
avec Luna, la lapine de la lune
Découper autour de dix, jusqu'à 12 × 12, et un jardin à faire pousser.
×11 ×12
avec Pip, le bébé tricératops
Réviser les tables par familles (×2 ×4 ×8, ×3 ×6 ×9), et des bébés dinosaures à rencontrer.
Familles de tables
avec Yuki, le bébé yéti
Chaque question est une division : partager, faire des groupes, et les restes.
÷ Division
avec Kai, le bébé tortue de mer
Les calculs que les enfants ratent le plus, et les plus difficiles pour chaque enfant.
Calculs coriaces
avec Koko, le bébé singe
Les tables racontées en petites histoires, et des amis de la jungle à rencontrer.
× Histoires
avec Fizz, le bébé salamandre
Des histoires de partage, parfois avec un reste, et des amis de l'île à rencontrer.
÷ Histoires
avec Inky, le bébé pieuvre
Des histoires en deux étapes (« 3 coffres de 5 pièces, puis 2 de plus »), et un coffre au trésor à remplir.
Deux étapes
Conçu pour les enfants, avec tout ce dont les parents ont besoin derrière un contrôle parental.